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Université de Cergy Pontoise (2013)

L’impact de l’intégration des logiciels éducatifs dans l’enseignement des sciences au Kenya

Ngunu, Carolyn

Titre : L’impact de l’intégration des logiciels éducatifs dans l’enseignement des sciences au Kenya

How educational software is affecting the teaching and learning of sciences in Kenyan schools

Auteur : Ngunu, Carolyn

Université de soutenance : Université de Cergy Pontoise

Grade : Doctorat : Sciences de l’éducation - Cergy : Cergy-Pontoise : 2013

Résumé
La mise en place de la gratuité de l’école primaire, il y a 8 ans a offert à la majorité des enfants kenyans, notamment les plus défavorisés (les filles dans certaines régions, les enfants issus de familles pauvres ou rurales) qui n’y avaient pas accès jusqu’alors, l’opportunité de s ‘inscrire à l’école. L’objectif du gouvernement kenyan est d’améliorer la qualité de l’enseignement reçu dans l’éducation publique. De nouvelles approches d’enseignement et d’apprentissage sont nécessaires pour assurer le progrès pédagogique et à travers lui améliorer la qualité de l’enseignement. Dans une économie où 40 % de la main-d’œuvre qualifiée est au chômage, l’accent doit être mis sur une formation de la population afin de répondre au mieux aux demandes du marché du travail. L’une des stratégies pour améliorer la qualité de l’éducation est l’intégration des TIC, comme moyen de généraliser l’éducation et de garantir un accès équivalent aux élèves de toutes les régions du Kenya. Ayant entériné l’introduction des ordinateurs dans les classes depuis plus de dix ans, le gouvernement est en quête de méthodes d’enseignement qui accorderaient une place plus importante à l’informatique dans toutes les matières enseignées et ne se limiteraient pas simplement à un projet d’alphabétisation informatique. Cette thèse essaie d’identifier et d’analyser diverses utilisations de logiciels éducatifs présents à des élèves kenyans du secondaire. Nous nous sommes inspirés des approches proposées par Papert et Cuban, dont les perspectives sont de rendre l’apprentissage ludique tout en étant efficace, grâce à l’utilisation de logiciels éducatifs lors des séances d’enseignement.

Présentation (SUDOC)

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Page publiée le 21 mai 2023