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Instituto de Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM) 2003

Simulador de generación de desiertos e interacción con factores externos

Toney Javier Roa Cabana

Titre : Simulador de generación de desiertos e interacción con factores externos

Auteur : Toney Javier Roa Cabana

Etablissement de soutenance : Instituto de Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM)

Grade : MAESTRO EN CIENCIAS COMPUTACIONALES 2003

Résumé
En las animaciones por computadora se deben tener en cuenta los cambios ambientales dados en la escena, estos son hechos por la influencia de factores externos, personajes, cambios de clima, efectos del viento, etc., de esta manera se puede construir un escenario con las condiciones apropiadas para la representación de las acciones que llevan a cabo los objetos en la escena. Estos cambios afectan de una manera sutil la escena o ambiente en que se desarrolla nuestra animación. De manera clara se puede observar este comportamiento en las manipulaciones de un terreno, pues al modelar este tipo de superficie se debe tener en cuenta la deformación que presenta por causa de la interacción con cuerpos rígidos de los caracteres que se están animando o que se encuentran presentes. En este documento se muestran técnicas usadas por diferentes autores para representar la manipulación del terreno al tener contacto con factores externos que involucren un cambio en las condiciones de nuestra escena o ambiente, además de presentar un método nuevo que permite la interacción del terreno con factores externos, es decir, que la arena de un terreno tenga patrones de comportamientos parecidos a los que posee en la realidad e interactúe de manera realista con los objetos que se encuentren en la escena, permitiendo así que se genere un ambiente realista basado en condiciones fisicas para estructurar los comportamientos del ambiente y las reacciones cuando se presentan colisiones entre los objetos de nuestra escena. El método propuesto permite la simulación de patrones de viento y el movimiento de la arena dentro de la escena, además de esto se presenta la detección de colisiones con objetos que permite la simulación y la animación de la arena interactuando con objetos como casas, carreteras, cactus, etc. La arena se acumula en la cara del objeto que es golpeada por el viento además de la producción de sombras de viento, creando así un ambiente desértico con todas sus características primordiales y teniendo en cuenta comportamientos físicos de cada componente dentro de la escena. Algunas de las técnicas usadas para la creación del método propuesto se basan en representaciones matemáticas o físicas para modelar comportamientos, otras se basan en procedimientos empíricos que dan resultados aunque no reales, si lo bastante exactos para aprovechar la velocidad de procesamiento con resultados que se asemejan mucho a la realidad. Palabras

Mots clés : Modelado basado en física, terrenos dinámicos, manipulación de terrenos, arena, desiertos, patrones de viento, colisiones.

Présentation

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Page publiée le 22 janvier 2020